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《武裝菁英》ALL STAR - 線上資格賽事重點說明

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《武裝菁英》ALL STAR 國際交流賽

 

本次報名隊數達 36 隊,賽程安排將分為四輪賽事,第三及第四輪賽事規劃成 3 隊一組的三角對戰組合,最終決選出兩隊將代表台港澳地區與泰國地區的代表隊進行決賽!

因線上資格賽與線下賽事的賽事規則略有不同,此活動公告針對線上資格賽事進行規則重點說明以及常見問題,若玩家對於賽制有任何問題,可隨時透過客服中心回報:分類-武裝菁英→我有賽事疑問→我比賽的過程中發生問題

 


 

線上資格賽程表

 

重點規則說明

  1. 線上資格賽皆採 BO3 制度,由優先贏得兩場比賽的隊伍晉級比賽,比賽勝負由系統判定為準。
  2. 線上賽隊伍需於指定的賽程時間內,透過約戰留言版約定比賽時間,約戰的任何對話以約戰留言版之內容為主,官方保留最終判決權。
  3. 線上賽勝負回報截止時間將即時更新於賽程總表頁面。
  4. 第一輪賽事隊伍共 36 隊,將有 18 隊晉級第二輪資格賽。
  5. 第二輪賽事隊伍共 18 隊,將有 9 隊晉級第三輪資格賽。
  6. 第三輪賽事採取 3 隊一組的三角對戰,每隊需與其它兩隊各完成 BO3 的對戰,視比賽勝負結果判定晉級與否,將有 3 隊晉級第四輪資格賽。
  7. 第四輪賽事將有 3 隊進行三角對戰,每隊需與其它兩隊各完成 BO3 的對戰,前兩名隊伍將晉級線下賽事。
  8. 比賽使用「 手動開火 - 爆破模式 」,進行 5v5 競賽。
  9. 比賽可用地圖:沙漠迷城、G社總部、法魯城
  10. 每場比賽皆以雙方於約戰時同意的地圖進行比賽,中途不得更換地圖。
  11. 每場比賽雙方陣營由線上賽程表系統決定,在上位者於第一場比賽為政府軍,在下位者為自由軍;後續場次進行攻守交換。
  12. 賽事勝負回報:
    • - 線上賽勝負判定,勝隊需自行截取獲勝畫面。
    • 將截圖上傳至約戰留言板。

 

比賽常見問題

  1. 報名完成後,是否能夠更換或增加隊員資料?
    • 否,為避免在報名時有卡位的狀況,菁英們完成報名後,皆無法增加或更換參賽選手名單,請菁英者在報名時務必填寫正確選手資料,填寫完整。
  2. 由於線上賽並無官方人員擔任裁判,如於自行約戰時遇斷線該如何裁定?
    • 若比賽未開始前,發生選手斷線,需重新開立房間再進行比賽。
    • 若每場比賽開始,在尚未發生任何擊殺 ( First Blood ) 前,發生選手斷線,需重新開立房間再進行比賽。
    • 若比賽中已產生第一個擊殺 ( First Blood ) 後,突發生選手斷線,則先需完成該分數局,並紀錄該場比賽分數並全體退出該場比賽,重新開始一場比賽,延續前回合分數,哪一隊累積先得 5 分判定獲勝。( 線上賽請勝隊需兩場賽事結果都擷圖,以茲證明 )
    • 範例:如 A 隊與B 隊進行比賽時,比數為 A3 : B2,發生 A 隊選手斷線後,雙方先完成該分數局,如結束分數局,比數為 A3 : B3,則全體退出比賽並重新一場比賽,比數延續 A3 : B3,哪一隊先累積獲得 5 分,則該隊判定獲勝。
  3. 請問線上賽與線下賽的 BO3 制度,是不是不大一樣?
    • 是的,線上資格賽的 BO3 制度為優先獲得兩場比賽勝負的隊伍晉級,每一組對戰組合最多比賽 3 場。
  4. 線上資格賽的 BO3 賽程內,需要每一場都更換地圖嗎?
    • 不需要,線上資格賽地圖需使用同一場,但每一場進行攻守互換。
  5. 線上資格賽的第三輪跟第四輪是 3 角對戰組合,如果 3 隊形成 1 勝 1 負,怎麼算?
    • 如形成 3 隊平局,官方將以 3 隊的各自總積分判定。
    • 積分說明: A vs B 的 BO3 賽,第一場 A:B 為 5:3,第二場 A:B 為 4:5,第三場 A:B 為 5:2,A 隊獲得積分為 4 分,B 隊獲得積分為 -4 分。
    • 如發生積分相同的情況,將以兩隊的對戰勝負判定何隊晉級。